Mostrando entradas con la etiqueta Juegos. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Juegos. Mostrar todas las entradas

martes, 8 de septiembre de 2015

Hablemos De: Hideo Kojima y Metal Gear (I)



Con el reciente lanzamiento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, creo que ha llegado el momento de hablar sobre mi relación con el creativo japones y su archiconocida saga. No, ni de coña voy a tratar el divorcio entre Kojima y Konami, Aunque si voy a poner esta imagen, que me gusta una barbaridad y resume todo lo que siento hacia la empresa que nos trajo Castlevania o Silent Hill.

Una imagen vale mas que mil palabras


 Y ahora si, vamos a hablar de ese Tactical Spionage Action y de las perlas creativas de Hideo.


martes, 25 de agosto de 2015

The Graveyard: Que serio es este cementerio




La llegada de la mejor plataforma de compra/venta de juegos digitales (Steam) supuso la aparición de títulos alejados de las típicas mecánicas propias de los AAA, de los gráficos hiperrealistas y pulidos al máximo y de las obras, principalmente palomiteras, creadas para agradar, a la mayoría del publico que consume, fervientemente, videojuegos.

A lo largo de todos estos años hemos tenido grandes ejemplos de pequeños  juegos creados con el corazón, obras diseñadas ,para que el autor de las mismas, puediera expresarse como quisiera  y así poder hablar de manera profunda con el jugador.


martes, 4 de agosto de 2015

Scalebound: Como Entrenar A Tu Dragón



Hace unas pocas horas, Microsoft y su Xbox One celebraban una conferencia de prensa en la recién estrenada Gamescom de Colonia. Si no fuera por que me cabrea que se siga presentando una campaña de Kickstarter en un evento mundial o  por lo realmente aburrida que a sido esa retransmisión realmente aburrida de Halo 5 y su modo multijugador estaríamos hablando de una conferencia realmente sobresaliente.

Pero vamos a hablar de juegos y, concretamente, voy a centrarme en el nuevo proyecto (exclusivo de Xbox One) de Platinum Games y Kamiya. Scalebound se presento en el E3 2014 con un soso trailer CGI que no me llamo en absoluto la atención (algo extraño, ya que este juego esta dirigido por el mismo tipo que nos trajo el maravilloso Bayonetta y el frenético Vanquish). Hoy, por fin, se ha mostrado unas pocas secuencias de gameplay y, lo cierto, es que me ha gustado... si no fuera por que esto ya lo he visto antes.




La secuencia jugable  muestra de buenas a primeras una especie de lazo, amistad o relación entre el chaval adolescente malhablado y el dragón escupe-fuego. Vale, me mola eso, pero algo muy parecido vimos en el The Last Guardian de Fumito Ueda. El concepto molaría mil veces mas sino fuera por la presencia del chiquillo y su... ¿gallina gigante?.

Por que al final da la sensación de que es precisamente la obra del creativo que nos trajo ICO o la omnipresente Shadow The Colossus pero con el Hack and Slash marca de la casa Platinum. Y creedme lo mostrado me ha encantado, me encanta el carisma del chaval (recuerda mucho al Dante de DMC, el reebot lanzado por Capcom) y me encanta que suene música electrónica en un  ambiente medieval. Me gusta cuando el dragón y el muchacho hablan en un lenguaje que el propio jugador no entiende o las frases que suelta el aborrescente cuando su colega hace un ataque.

Hay algo que, sin embargo, no me cuadra.

La mecanica mostrada no me ha parecido realmente original. El primer ejemplo evidente que me viene a la cabeza es, como no, The Last Guardian ; pero, cuando uno empieza a rebuscar se encuentra con obras como BioShock Infinite o Spec Ops: The Line donde también podíamos mandar ordenes a nuestros compañeros de armas para que nos echasen un cable. Viéndolo de este modo lo mostrado es demasiado sencillo, demasiado simple.

¿Por que no se ha profundizado en el lazo de estos dos en una situación de combate?. ¿No hay combos especiales a los lomos de tu dragón para que el jugador le coja cariño?. ¿Que pasa con la alimentación, los cuidados? o ¿por que no han mostrado ninguna opción de dialogo?.

La carta de presentación (esta vez si) de Scalebound gusta, pero no sorprende y se siente desaprovechada. A los enemigos y el propio dragón les falta presencia y personalidad en sus diseños, por que joder, parecen genéricos. El ataque final es muy "Meh" sin llegar a alcanzar realmente ningún climax en la batalla.... Scalebound tiene mucho que pulir, pero la cosa promete y yo confió en Kamiya.







miércoles, 20 de agosto de 2014

Five Nights At Freddy´s





Muchos no lo sabéis pero soy el tipo mas miedoso del mundo mundial. Mis primeros miedos eran muy sencillos, la oscuridad, el no poder ver absolutamente nada en mitad de la noche, me asustaba de forma casi obsesiva. Así que me invente un método por el cual escapaba de las sombras que acechaban.. Dando saltos de rodillas agarrado a los extremos de la cama, balanceándome una y otra vez sin parar. Es una especie de mantra que me ha perseguido durante buena parte de mi infancia.

Los golpes de la ventana. Dios, no soportaba esos putos golpes. Pensaba que era alguien con la habilidad del trepamuros, un ladrón, que esa noche había llamado a mi balcón para poder entrar. Luego cuando me enganche a la pantalla del ordenador tenia un miedo terrible a que algun personaje saliera de la pantalla, me agarrase de la mano y contra mi voluntad me llevase a su mundo virtual. Sin necesidad de Oculus Rift. Luego llegaron los muñecos.


sábado, 16 de agosto de 2014

Hablemos Sobre (3): Quamtum Break





La decepción mas absoluta y pura me invade cuando observo el gameplay del nuevo proyecto de Remedy. Los padres de Max Payne y Alan Wake, nos prometen una verdadera experiencia Next Gen, verdaderamente revolucionaria. Lo cierto es que estoy cansado de que todo el mundo grite como unas fangirls al ver lo bonito que queda todo con  esos fantásticos gráficos de película. Un juego no me llega al alma, ni me produce el peligrosisimo "hype" (que actualmente domina el mundo de los videojuegos y que algun dia nos matara a todos) que hace que cometa estupideces como precomprar juegos...

Prometen la fusión perfecta entre sus dos grandes proyectos. La acción frenética y perfectamente ejecutada de Max Payne, con la narrativa "televisiva" de Alan Wake. La jugabilidad vuelve a mostrar lo de siempre, ir del punto A al punto B, para aniquilar a X enemigos. Una formula muy repetida en los tiempos que corren. También tenemos coberturas y una IA que nos obliga a movernos. ¿La única novedad? el hecho de poder manipular el tiempo, el poder ralentizar (si, recuerda mucho a la gran mecánica del Max Payne). Seria impresionante, sino fuera por que ya lo he visto cien mil veces (el ultimo ejemplo es el Vanquish ) si en eso va a consistir todo, si va a ser aniquilar a todo Dios en ambientes  impresionantes... apaga y vamonos.

Pero llega un momento en el que el protagonista no le hace caso a las manecillas del reloj, todo, absolutamente todo se para (como en aquel capitulo de The Twilight Zone) y podemos caminar por lugares donde esta teniendo lugar una batalla enorme. Mola, por que podemos ver TODO tipo de detalles pero tampoco llega a sorprender.

Finalmente, mientras caminamos por el mas absoluto silencio como Pedro por su casa. Aparecen dos enemigos tochos que tienen muchos poderes y que curiosamente son inmunes a las habilidades de nuestro protagonista. Aqui acaba la demo, de la narrativa no se a hablado absolutamente nada.

En fin, Remedy dijo que la demo que iban a mostrar en la Gamescon nos iba a dejar con la boca abierta y hemos abierto la boca, si, pero para emitir un bostezo.



viernes, 11 de julio de 2014

Mira, pero no jueges



Hoy vamos ha hablar de  Youtube. Un sitio donde te puedes tirar horas y horas viendo vídeos de gatos, de tipejos que haciendo gilipolleces se dan la hostia de su vida, de momentos vergonzosos de la televisión. Bueno, cualquier cosa se puede encontrar en Youtube. Incluso unos chavales que no paran de hacer comentarios totalmente estúpidos mientras están jugando a la ultima entrega de Assasins Creed o COD.

martes, 1 de julio de 2014

Audiosurf mola (y tu no)

Una de las discusiones sobre videojuegos mas recientes que he tenido actualmente es el combate eterno entre jugabilidad e historia. He intentado defender por todos los medios que sin una buena trama de por medio toda la experiencia que puedes tener con ese titulo se queda simplemente a medias. Pero hace unos dias y gracias a las ofertas de Steam (benditas y odiadas para muchos, el terror para aquellos que cuiden mucho de su monedero). Me he encontrado con un titulo verdaderamente cojonudo. Que no necesita para nada una historia, ni unos personajes. Solo una nave espacial y unas cuantas canciones que tengas en tu disco duro. 

Audiosurf es un experimento jugable que surgió en el año 2008. Consiste básicamente en una nave espacial que va recogiendo bloques de distintos colores, evitando siempre los grises, mientras va viajando por la pista de tu canción preferida. También tenemos un modo de juego donde el objetivo primordial es formar distintos grupos de colores.

El sistema de juego es dinámico, visualmente precioso y resulta bastante adictivo (es el juego que mas he jugado en todo Steam). La dificultad va variando según  la canción que pongas (ya que el paseo va variando gracias a  los distintos ritmos de las canciones) y encima ofrece hasta un maldito modo multijugador. 

El elemento competitivo esta siempre presente. Ya que al finalizar cada canción se busca el titulo de esta y se presentan en pantalla varios tipos de rankings con las mejores puntuaciones de los users de la comunidad por lo tanto tambien pica a conseguir la mejor puntuación en las distintas categorías. 

No consiste en nada mas que eso. Y acabo de encontrar un nuevo método a la hora de escuchar música que relaja y desestresa un montón. Un gran titulo sin duda, habrá que ver el Audiosurf 2......








lunes, 16 de junio de 2014

E3 2014 : Teasers, ausencias y la gran N







No os voy a engañar. Este año tenia muchas ganas de ver los juegos que se iban a presentar en la feria de videojuegos mas importante del mundo. Apenas hay espacio ya para las sorpresas (las filtraciones del demonio) y muchos de los títulos AAA y las franquicias no me interesan en absoluto. Pero sera por ese contador que aparece en la plataforma de Twitch o por la enorme cantidad de gente que esta hypeando y esperando con ansias ver que podremos jugar en los próximos años. Que mola cantidad pasar un calorazo del copón delante de tu ordenador, con un montón de comida basura y bebidas energéticas a tutiplen para continuar viendo conferencias mientras las comentas por Twitter.

viernes, 13 de junio de 2014

Reencontrándome con Steam

Steam es esa plataforma que todo el mundo disfruta y adora. Un paraíso lleno de buenas ofertas y juegos interesantes. Lastima que yo tenga aun un PC algo modesto para jugar a este tipo de juegos (No me tira el Portal 2). Sin embargo tras estar otra buena cantidad de meses dale que te pego en la cabeza para descubrir cual era mi contraseña. Por fin me he reencontrado con todo ese catalogo que algún día disfrutare.

Sin embargo hoy he descubierto que el apartado Free To Play hay unas pocas obras que no son un multijugador masivo online. Me he sorprendido sobremanera y he podido jugar a dos títulos la mar de interesantes.

Super Crate Box


"Dime un juego indie gratuito" le dije a un colega nada mas recuperar mi cuenta de Steam (entre gritos de alegría) y este fue el primer titulo que me dijo. Yo temiendo que mi ordenador fuera a explotar por la cantidad de disco duro que necesitara (al final solo fueron 23 MB) lo instale en mi ordenata. Lo primero que me sorprendió es que funcionara en mi ordenador y de manera completamente correcta y lo segundo es que me encontre con un titulo verdaderamente vicioso. De esos que te pican tanto que no paras de volver a jugar una y otra vez. Tiene reminiscencias al clasiquisimo juego de Mario VS Donkey Kong e incluso a mi querido Boxhead: The Room. Es un juego que consiste basicamente en recoger cajas mientras que una cantidad considerable  de enemigos van y vienen, vienen y van dispuestos a pararte los pies. No ofrece nada mas y sin embargo mola un montonazo hasta que tu ordenador te avisa de que hay un error en el sistema y se cierra... ya decia yo que todo era demasiado bonito.

Otro de los juegos gratuitos de Steam que me llamo la atención. Se trata de un plataformas de estilo clásico. El jugador controla a un chavalin que se va moviendo por diferentes escenarios llenos de plataformas y cada vez la cosa se va complicando mas y mas. Tu único objetivo, como bien dice el titulo es ganar el juego. Ademas la campaña ha sido modificada para que puedas jugar a distintos modos de juego (uno por ejemplo en el que si la palmas debes repetir TODO el juego de nuevo) y algun que otro DLC. Es un titulo muy interesante, con una gran estética. Pero creo que la falta de musica (el unico sonido que se escucha es el de los saltos del personaje) es su gran problema. No puedo jugar a un plataformas sino tiene un poco de sonido ambiental.