sábado, 16 de agosto de 2014
Hablemos Sobre (3): Quamtum Break
La decepción mas absoluta y pura me invade cuando observo el gameplay del nuevo proyecto de Remedy. Los padres de Max Payne y Alan Wake, nos prometen una verdadera experiencia Next Gen, verdaderamente revolucionaria. Lo cierto es que estoy cansado de que todo el mundo grite como unas fangirls al ver lo bonito que queda todo con esos fantásticos gráficos de película. Un juego no me llega al alma, ni me produce el peligrosisimo "hype" (que actualmente domina el mundo de los videojuegos y que algun dia nos matara a todos) que hace que cometa estupideces como precomprar juegos...
Prometen la fusión perfecta entre sus dos grandes proyectos. La acción frenética y perfectamente ejecutada de Max Payne, con la narrativa "televisiva" de Alan Wake. La jugabilidad vuelve a mostrar lo de siempre, ir del punto A al punto B, para aniquilar a X enemigos. Una formula muy repetida en los tiempos que corren. También tenemos coberturas y una IA que nos obliga a movernos. ¿La única novedad? el hecho de poder manipular el tiempo, el poder ralentizar (si, recuerda mucho a la gran mecánica del Max Payne). Seria impresionante, sino fuera por que ya lo he visto cien mil veces (el ultimo ejemplo es el Vanquish ) si en eso va a consistir todo, si va a ser aniquilar a todo Dios en ambientes impresionantes... apaga y vamonos.
Pero llega un momento en el que el protagonista no le hace caso a las manecillas del reloj, todo, absolutamente todo se para (como en aquel capitulo de The Twilight Zone) y podemos caminar por lugares donde esta teniendo lugar una batalla enorme. Mola, por que podemos ver TODO tipo de detalles pero tampoco llega a sorprender.
Finalmente, mientras caminamos por el mas absoluto silencio como Pedro por su casa. Aparecen dos enemigos tochos que tienen muchos poderes y que curiosamente son inmunes a las habilidades de nuestro protagonista. Aqui acaba la demo, de la narrativa no se a hablado absolutamente nada.
En fin, Remedy dijo que la demo que iban a mostrar en la Gamescon nos iba a dejar con la boca abierta y hemos abierto la boca, si, pero para emitir un bostezo.
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