jueves, 23 de octubre de 2014
Return Of The Obra Dinn (Primer contacto)
¡¡Ha vuelto Lucas Pope!!. Ese tipo que nos hizo jugar a ser jefes de una aduana de inmigrantes de un país completamente ficticio, que nos metió en la piel de el jefe de un periódico perteneciente a un país completamente ficticio ha presentado (entre hoy y ayer) un primer test jugable de su nuevo trabajo. Soy fan de los juegos indie y después de disfrutar de unas cuantas obras de este tipo a lo largo del año pasado, no he dudado ni un segundo en descargarme este primer contacto.
Pope es un desarrollador independiente de videojuegos cuyas obras se centran sobre todo en criticas políticas y sociales. Su primer trabajo, The Republia Times se centraba en el control y la censura de la información en el periodismo o en la manipulación de los medios de comunicación sobre la masa (también llamado pueblo), tiene una sencillisima jugabilidad, un ritmo bastante rápido y es gratuito. Lo podéis jugar aquí.
Su juego mas conocido, odiado por muchos y amado por otros tantos es Papers, Please. En la piel de un encargado recién llegado de las aduanas de inmigración de un país totalmente ficticio tendremos que controlar todos y cada uno de los pasaportes que entren y salgan de nuestro puesto. A primera vista parece bastante aburrido, pero Pope trasmite la historia mediante una jugabilidad realmente espectacular (y también bastante sencilla). Si eres de los que piensa que los videojuegos son únicamente tipos con armas gigantes, en mundos gigantes y con grandes objetivos entonces Papers, Please no es tu juego. Si quieres echarle un ojo, puedes encontrarlo en Steam por nueve euros.
De primeras, lo mas curioso de este juego, nada mas verlo es que sea una obra tan diferente a lo que nos tiene acostumbrados Pope, aquí abandonamos todo contenido político o social y nos encontramos en la cubierta del Obra Dinn, un barco completamente abandonado, cuya tripulación desapareció misteriosamente una vez llegado a puerto. Todo un misterio, al que nosotros los jugadores tendremos que enfrentarnos.
Su ambientación es espectacular, con un curioso juego entre negro y blanco y unos gráficos rellenos de pixeles nos sumergimos en el misterioso Obra Dinn de forma irremediable. La sensación de que somos lo único andante que hay ahí, en el barco, no hace mas que aumentar gracias a unos sonido ambiental muy bien realizado (es por ello que lo recomiendo jugar con cascos).
Y para rematar, la jugabilidad sabe conectar perfectamente con la trama, ya que no utilizaremos ningún tipo de arma, solamente cierto dispositivo que nos ayudara a esclarecer el misterio de este barco fantasma.
Este primer contacto me ha dejado con muy buen sabor de boca. No he querido spoilear nada (por eso esta entrada es tan corta) echad un ojo aquí y dejaos llevar por el sonido del mar.....
sábado, 4 de octubre de 2014
Umineko No Naku Koro Ni: Turn Of The Golden Witch
Ha pasado mucho (quizás demasiado) tiempo desde que publique la reseña del primer episodio de la visual novel "Umineko No Naku Koro Ni". El llamado "The Legend Of The Golden Witch" no era mas que un episodio piloto para presentarnos a los personajes principales y por supuesto el "juego" de los crímenes de Rokkenjima. Al final del episodio no conocíamos ni a la "anfitriona" de la isla y solo podríamos vislumbrar algo del objetivo real de la sound novel al final de dicho episodio. Era todo demasiado introductorio.
De hecho, la propia novela visual nos lo avisaba en el menu principal, debes aceptar todos los hechos tal y como se presentan, lo trata como una especie de descanso antes de subirse al verdadero ring.
¡¡Suena la campana!!. En el extremo izquierdo se encuentra Ushuromiya Battler, un joven rebelde, cabezota y astuto, adicto a las muchachas de gran corazón, como yo (y con gran corazón me refiero evidentemente a las tallas de sujetador grandes) cuyo objetivo es demostrar que la gran bruja dorada es sin duda una gran farsante (como Papa Noel, los Reyes Magos o El ratoncito Perez.).
En el extremo derecho se encuentra La Bruja Dorada Beatrice (Beato, para los colegas). Cuyos hobbies principales son el ajedrez, el sufrimiento ajeno (provocado por ella) y el.... ¿fumar?
¡¡Da comienzo el combate!!
¡¡Es La Noche Fatal!!
Para los que hayáis visto Higurashi (la obra anterior de 07Expansion, si no lo habéis visto, os la recomiendo muy mucho) ya sabréis de que va esto. Somos de nuevo testigo de los crímenes acontecidos en Rokkenjima durante la reunión anual del clan Ushuromiya en los días 4 y 5 de octubre de 1986. Vamos a ver los mismos asesinatos, los mismos métodos y las mismas victimas, haciendo que esta sound novel sea muuy aburrida..
Al igual que en Higurashi, los crímenes celebrados en estas fechas son totalmente diferentes, tanto en los métodos utilizados como en las pobres victimas sacrificadas. Ademas, en este segundo episodio descubriremos nuevos lugares que no se vieron en la primera aventura.
En esta segunda visita a Rokkenjima volvemos al mismo planteamiento de la famosa novela de Aghata Cristhie "Diez Negritos", veremos de nuevo como van cayendo cada una de las 18 personas que se encuentran en dicha isla y esta vez con todo tipo de detalles sangrientos y viscerales.
Al igual que la anterior visual novel, los crímenes no se presentan con todo lujo de detalles, sino que como todo buen maestro del horror, las descripciones son tan exhaustivas que se lo dejan todo a la mente del jugador (bueno, mejor conocido como el lector).
En este caso, el juego no consiste en ser testigo de los crímenes, una 19º persona escondida, de la que nadie sabe nada. Pues en este caso si que existe una 19º persona y es una invitada muuy especial.
La Bruja Dorada (que estaba ausente en el primer episodio) se adentra en Rokkenjima. Se desconocen de momento los motivos de dicha aparicion, pero resulta ser una gran novedad con respecto a la anterior y ademas....
¡¡Yo NO creo en las hadas brujas!!
No puedes dudar de la existencia de ese ente llamado Beatrice. Si dudas solo un segundo, la(s) tortura(s) mas horribles te esperaran y lo peor de todo es que su séquito de mariposas doradas no te harán volar hacia ese País conocido como "La Tierra Dorada". Por suerte ninguno de los personajes duda de su existencia. Todos esperan impacientes el momento (algunos viendo la TV, otros jugando al ajedrez, otros bebiendo alcohol) en el que sean sacrificados ya que no pueden escapar al poder de la bruja.
Ushuromiya Battler, ese joven cabezota y rebelde, se empecina en rechazar la existencia de la bruja Beatrice, esta decide retarle a un duelo de lógica (con las mismas bases del ajedrez, solo que las fichas son humanas y el tablero es la isla de Rokkenjima) donde debe demostrar con argumentos sólidos que hay una posibilidad de que los crímenes fueron realizados por la mano humana, sin magia propia de Howgarts ni conejitos blancos sacados de chisteras.
Esta es la gran novedad de este segundo episodio, ya que el jugador lector asiste por primera vez a unos duelos intensos (pero breves), donde todo es posible y cualquier argumento puede rapidamente caer cual castillo de naipes. Evidentemente todo esto recuerda, como no, a las desventuras del abogado pelopincho de Crapcom.
Las Cosas Claras En Rojo (Y el chocolate espeso)
El color rojo tiene un significado muy especial en este segundo episodio (y en los venideros) de Umineko. ¿Por que? por que no es mas que un método para resaltar especialmente las partes mas sangrientas del crimen y así hacer temblar (aun mas si cabe) al lector.
Beatrice, la bruja roja dorada cuando se da comienzo la batalla contra la lógica de Battler (normalmente en la escena del crimen) dirá cosas en color rojo, todo lo escrito en rojo es la verdad, toda la verdad y nada mas que la verdad. Por lo tanto es un hecho inalterable e indudable. Un arma muy curiosa que pone en mas de un aprieto al bueno de Battler y con la que el propio lector puede "jugar" si lo desea.
Y es que en cierto modo, el lector no necesita únicamente un dedo sano para ir pasando las paginas, también puede "jugar"con Umineko ya que el lápiz y el papel pueden ser también unos grandes aliados para ir desentrañando sin miedo cada una de las claves de esta sound novel. Empezando como no por el famoso epitafio de la bruja dorada con el amable abuelito Kinzo para entretener a todos sus hijos y nietos en la conferencia familiar (a la que siempre asiste, con una sonrisa dibujada en el rostro).
Pero dejemos de especular sobre una posible jugabilidad para Umineko y centrémonos ahora en lo especial de este episodio, argumentalmente hablando.
El Largo Halloween (y lobos con piel de cordero)
En este episodio los asesinatos ya no son lo mas destacable, aunque si es cierto que sigue funcionando a la perfección y me ha puesto muchas veces la carne de gallina. Si en The Legend conocíamos a todos los personajes mediante descripciones psicológicas bastante repetitivas haciendo que los primeros compases se hicieran verdaderamente eternos. Aquí, el guionista avanza de una manera increíble, sin prisa pero sin pausa y sabiendo cuando asustar al lector y cuando no.
Los combates lógicos entre Battler y Beatrice cumplen sobradamente pero no sorprenden en su primera aparición, al igual que en los momentos en los que se descubren crímenes llega a desconcertar verdaderamente al lector, haciendo peligrar la integridad física de el botón "INTRO" del teclado y la integridad psicológica del susodicho lector.
Lo que mas destacaría de este episodio, sin duda es la paranoia grupal que se crea a partir del segundo día. Si, esto es un elemento narrativo que se vio en The Legend, pero es que aquí Ryukishi lo lleva al limite haciéndote sentir incomodo y desesperado de una forma tremenda y todo por culpa de una simple metáfora.
Sin embargo y como he dicho antes, no todo nos pone en tensión constantemente, ya que a Ryukishi le gusta hablar mucho de sus personajes y parece que en cada episodio pretende centrarse en alguno de ellos. En este segundo episodio el lector explora con mayor profundidad la relación amorosa de dos personajes (y así descubrimos lo realmente odiosa que puede llegar a ser la rubia de la Bruja) y presenta una completamente nueva e inesperada. Exploramos ademas una relación entre madre e hija de lo mas normal. Ya que la madre es muy cariñosa con la niña, por su hija mataría a cualquiera.
Capitulo mucho mas intenso e interesante que el anterior, con un final que aunque se alarge al extremo, no llega a caer en un precipicio.
El epilogo me ha gustado tanto que prefiero dedicarle un post (aunque no sera tan largo, como este), encontrareis en el una mina de deliciosos spoilers que os tragareis como caramelos si decidís entrar.
No es un adiós, es un hasta luego
sábado, 20 de septiembre de 2014
An Adventure In Space And Time
Viajemos en el tiempo, pero esta vez no vamos a utilizar esa roñosa llave de la imaginación para adentrarnos en una dimesion desconocida, no vamos a conectar nuestro Delorean con un condensador de Fluzo, ni tampoco nos vamos a subir en esa nave con forma de pequeña estrella que se pierde en el esplendido universo.
lunes, 1 de septiembre de 2014
Don´t Hug Me I´m Scared: Get Creative!
Vamos a seguir hablando de esas cosas que aparentemente son sencillos juguetes, pinturas o programas creados para hacer felices a los mas pequeños de la casa pero que sin embargo ocultan algo verdaderamente aterrador. Hay cosas del creepy que no me llaman absolutamente nada, no estoy visitando cada dos por tres sitios web llenos de leyendas urbanas sobre el oscuro secreto que esconde esa serie de televisión que veías de pequeño (que puto trauma fue la muerte de Nobita en Doraemon) o ese videojuego al que tantas horas dedicaste (una semana entera sin dormir por culpa de la historia de Tales Doll).
Pero si que me gusta ese tipo de creepy experimental que nos hace estallar el hemisferio derecho de nuestra cabeza, lleno de imagenes perturbadoras a la vez que fascinantes. Obras como Uzumaki de Junji Ito, la literatura de Lovecraft o (que demonios) las escenas extravagantes de los clásicos Disney (echadle un ojo a la canción de "Las animas del terror" de Dumbo o al cortometraje de "Sleepy Hallow" basado en el famoso relato de Irving). Ojo, con esto no quiere decir que sea un fanático de la salsa de tomate, el gore y yo nunca vamos a congeniar.
Y esta semana he encontrado algo realmente fantástico. Los chicos de This is It han creado la secuela de ese maravilloso vídeo viral. ¡¡Ha vuelto Don´t Hug Me I Am Scared!!.
miércoles, 20 de agosto de 2014
Five Nights At Freddy´s
Muchos no lo sabéis pero soy el tipo mas miedoso del mundo mundial. Mis primeros miedos eran muy sencillos, la oscuridad, el no poder ver absolutamente nada en mitad de la noche, me asustaba de forma casi obsesiva. Así que me invente un método por el cual escapaba de las sombras que acechaban.. Dando saltos de rodillas agarrado a los extremos de la cama, balanceándome una y otra vez sin parar. Es una especie de mantra que me ha perseguido durante buena parte de mi infancia.
Los golpes de la ventana. Dios, no soportaba esos putos golpes. Pensaba que era alguien con la habilidad del trepamuros, un ladrón, que esa noche había llamado a mi balcón para poder entrar. Luego cuando me enganche a la pantalla del ordenador tenia un miedo terrible a que algun personaje saliera de la pantalla, me agarrase de la mano y contra mi voluntad me llevase a su mundo virtual. Sin necesidad de Oculus Rift. Luego llegaron los muñecos.
domingo, 17 de agosto de 2014
Uzumaki (Junji Ito)
Siento un enorme cosquilleo por todo el cuerpo y una enorme tensión al terminar el ultimo tomo de Uzumaki. Todo mi mundo da vueltas y vueltas y vueltas. En cualquier momento siento que voy a caer con tanto mareo. Puede que mañana cuando me despierte y vuelva a la eterna rutina me olvide de esas espirales. ¡¡Malditas seáis!!.
Junji Ito es uno de los maestros del manga de terror japones y por fin he tenido la oportunidad de revisar una de sus obras magnas, la primera que se publico en España por Planeta Deagostini. No es un mal momento ya que gracias a la editorial ECC Ito vuelve con mas fuerza que nunca (podéis encontrar en vuestras librerias Gyo y Black Paradox, del mismo autor).
Junji Ito es uno de los maestros del manga de terror japones y por fin he tenido la oportunidad de revisar una de sus obras magnas, la primera que se publico en España por Planeta Deagostini. No es un mal momento ya que gracias a la editorial ECC Ito vuelve con mas fuerza que nunca (podéis encontrar en vuestras librerias Gyo y Black Paradox, del mismo autor).
sábado, 16 de agosto de 2014
Hablemos Sobre (3): Quamtum Break
La decepción mas absoluta y pura me invade cuando observo el gameplay del nuevo proyecto de Remedy. Los padres de Max Payne y Alan Wake, nos prometen una verdadera experiencia Next Gen, verdaderamente revolucionaria. Lo cierto es que estoy cansado de que todo el mundo grite como unas fangirls al ver lo bonito que queda todo con esos fantásticos gráficos de película. Un juego no me llega al alma, ni me produce el peligrosisimo "hype" (que actualmente domina el mundo de los videojuegos y que algun dia nos matara a todos) que hace que cometa estupideces como precomprar juegos...
Prometen la fusión perfecta entre sus dos grandes proyectos. La acción frenética y perfectamente ejecutada de Max Payne, con la narrativa "televisiva" de Alan Wake. La jugabilidad vuelve a mostrar lo de siempre, ir del punto A al punto B, para aniquilar a X enemigos. Una formula muy repetida en los tiempos que corren. También tenemos coberturas y una IA que nos obliga a movernos. ¿La única novedad? el hecho de poder manipular el tiempo, el poder ralentizar (si, recuerda mucho a la gran mecánica del Max Payne). Seria impresionante, sino fuera por que ya lo he visto cien mil veces (el ultimo ejemplo es el Vanquish ) si en eso va a consistir todo, si va a ser aniquilar a todo Dios en ambientes impresionantes... apaga y vamonos.
Pero llega un momento en el que el protagonista no le hace caso a las manecillas del reloj, todo, absolutamente todo se para (como en aquel capitulo de The Twilight Zone) y podemos caminar por lugares donde esta teniendo lugar una batalla enorme. Mola, por que podemos ver TODO tipo de detalles pero tampoco llega a sorprender.
Finalmente, mientras caminamos por el mas absoluto silencio como Pedro por su casa. Aparecen dos enemigos tochos que tienen muchos poderes y que curiosamente son inmunes a las habilidades de nuestro protagonista. Aqui acaba la demo, de la narrativa no se a hablado absolutamente nada.
En fin, Remedy dijo que la demo que iban a mostrar en la Gamescon nos iba a dejar con la boca abierta y hemos abierto la boca, si, pero para emitir un bostezo.
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