miércoles, 20 de agosto de 2014
Five Nights At Freddy´s
Muchos no lo sabéis pero soy el tipo mas miedoso del mundo mundial. Mis primeros miedos eran muy sencillos, la oscuridad, el no poder ver absolutamente nada en mitad de la noche, me asustaba de forma casi obsesiva. Así que me invente un método por el cual escapaba de las sombras que acechaban.. Dando saltos de rodillas agarrado a los extremos de la cama, balanceándome una y otra vez sin parar. Es una especie de mantra que me ha perseguido durante buena parte de mi infancia.
Los golpes de la ventana. Dios, no soportaba esos putos golpes. Pensaba que era alguien con la habilidad del trepamuros, un ladrón, que esa noche había llamado a mi balcón para poder entrar. Luego cuando me enganche a la pantalla del ordenador tenia un miedo terrible a que algun personaje saliera de la pantalla, me agarrase de la mano y contra mi voluntad me llevase a su mundo virtual. Sin necesidad de Oculus Rift. Luego llegaron los muñecos.
domingo, 17 de agosto de 2014
Uzumaki (Junji Ito)
Siento un enorme cosquilleo por todo el cuerpo y una enorme tensión al terminar el ultimo tomo de Uzumaki. Todo mi mundo da vueltas y vueltas y vueltas. En cualquier momento siento que voy a caer con tanto mareo. Puede que mañana cuando me despierte y vuelva a la eterna rutina me olvide de esas espirales. ¡¡Malditas seáis!!.
Junji Ito es uno de los maestros del manga de terror japones y por fin he tenido la oportunidad de revisar una de sus obras magnas, la primera que se publico en España por Planeta Deagostini. No es un mal momento ya que gracias a la editorial ECC Ito vuelve con mas fuerza que nunca (podéis encontrar en vuestras librerias Gyo y Black Paradox, del mismo autor).
Junji Ito es uno de los maestros del manga de terror japones y por fin he tenido la oportunidad de revisar una de sus obras magnas, la primera que se publico en España por Planeta Deagostini. No es un mal momento ya que gracias a la editorial ECC Ito vuelve con mas fuerza que nunca (podéis encontrar en vuestras librerias Gyo y Black Paradox, del mismo autor).
sábado, 16 de agosto de 2014
Hablemos Sobre (3): Quamtum Break
La decepción mas absoluta y pura me invade cuando observo el gameplay del nuevo proyecto de Remedy. Los padres de Max Payne y Alan Wake, nos prometen una verdadera experiencia Next Gen, verdaderamente revolucionaria. Lo cierto es que estoy cansado de que todo el mundo grite como unas fangirls al ver lo bonito que queda todo con esos fantásticos gráficos de película. Un juego no me llega al alma, ni me produce el peligrosisimo "hype" (que actualmente domina el mundo de los videojuegos y que algun dia nos matara a todos) que hace que cometa estupideces como precomprar juegos...
Prometen la fusión perfecta entre sus dos grandes proyectos. La acción frenética y perfectamente ejecutada de Max Payne, con la narrativa "televisiva" de Alan Wake. La jugabilidad vuelve a mostrar lo de siempre, ir del punto A al punto B, para aniquilar a X enemigos. Una formula muy repetida en los tiempos que corren. También tenemos coberturas y una IA que nos obliga a movernos. ¿La única novedad? el hecho de poder manipular el tiempo, el poder ralentizar (si, recuerda mucho a la gran mecánica del Max Payne). Seria impresionante, sino fuera por que ya lo he visto cien mil veces (el ultimo ejemplo es el Vanquish ) si en eso va a consistir todo, si va a ser aniquilar a todo Dios en ambientes impresionantes... apaga y vamonos.
Pero llega un momento en el que el protagonista no le hace caso a las manecillas del reloj, todo, absolutamente todo se para (como en aquel capitulo de The Twilight Zone) y podemos caminar por lugares donde esta teniendo lugar una batalla enorme. Mola, por que podemos ver TODO tipo de detalles pero tampoco llega a sorprender.
Finalmente, mientras caminamos por el mas absoluto silencio como Pedro por su casa. Aparecen dos enemigos tochos que tienen muchos poderes y que curiosamente son inmunes a las habilidades de nuestro protagonista. Aqui acaba la demo, de la narrativa no se a hablado absolutamente nada.
En fin, Remedy dijo que la demo que iban a mostrar en la Gamescon nos iba a dejar con la boca abierta y hemos abierto la boca, si, pero para emitir un bostezo.
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